想學會在牌桌上穩住節奏、避免成為莊家的「肥羊」嗎?DS大怒神娛樂城總代理告訴你,一定要先徹底了解百家樂遊戲的運作邏輯。從最基本的百家樂玩法、下注項目與發牌規則,到能提升勝率的實用百家樂技巧,再搭配熟練觀察掌握百家樂路子圖,你就能從小白新手,逐步邁向具備精準判斷力的百家樂高手。隨著百家樂的普及,如今透過線上百家樂平台,就能隨時實戰練習,24H隨時都能玩得到。
百家樂遊戲介紹

百家樂遊戲是一種歷史悠久的撲克牌遊戲,玩法非常簡單且遊戲節奏相當快速,深受許多賭客的喜愛。遊戲的基本邏輯是:閒家(Player)與莊家(Banker)兩方進行比牌,總點數最接近 9 點的一方獲勝。
發牌順序與計分方式
- 一局開始時,先由莊、閒雙方各發兩張牌,由閒家開始:閒>莊>閒>莊。
- A 計 1 點,2~9 依原點數計,10、J、Q、K 計 0 點。
- 若總點數超過 9,則取個位數。例如:7+8=15,取 5。
- 若莊或閒任一方開局即達「8」或「9」,稱為「天牌(例牌)」,則不補牌直接判斷輸贏。
判斷輸贏
- 莊點數接近 9 且高於閒 → 莊贏。
- 閒點數接近 9 且高於莊 → 閒贏。
- 兩方點數相同 → 和局。
不過在部分情況下,莊或閒會依據補牌規則決定是否補第三張牌,之後將會另外與各位介紹百家樂補牌規則。
百家樂玩法有哪些?

在百家樂玩法中,玩家的下注選擇相當多元,除了最基本的「莊」、「閒」、「和」,還有許多特殊投注選項,可以獲得更高賠率的下注機會:
- 莊:賠率 1:0.95(扣 5% 抽傭),勝率略高。
另外也有「莊免傭模式」賠率1:1,但莊家若是以6點獲勝的話,只能獲利50%。 - 閒:賠率 1:1,適合不想被抽傭的玩家。
- 和:賠率約 1:8,但機率較低。
- 對子:分為莊對、閒對,若兩張牌點數相同即中獎,賠率通常 1:11。
- 幸運 6:莊家以總點數 6 獲勝時,可得特殊賠率 1:12/1:20。
- 莊龍寶/閒龍寶:若某方以較大差距點數獲勝或拿到「天牌(例牌)」,就算是贏了,賠率最高1:30。
| 下注項目 | 賠率 | 說明 |
|---|---|---|
| 免傭莊 | 1:1 | 牌局結束後,點數大於閒家(如莊以6點取勝,則賠一半;閒和同時退回下注金額) |
| 莊 | 1:0.95 | 牌局結束後,點數大於閒家 |
| 閒 | 1:1 | 牌局結束後,點數大於莊家 |
| 和 | 1:8 | 牌局結束後,莊閒點數一樣,閒和同時退回莊閒下注金額 |
| 莊對子 | 1:11 | 莊的第一和第二張牌面點數一樣,不計花色 |
| 閒對子 | 1:11 | 閒的第一和第二張牌面點數一樣,不計花色 |
| 幸運6 | 1:12/1:20 | 1賠12(當莊家以6點2張牌〈不需補牌〉勝出);1賠20(當莊家以6點3張牌〈需補牌〉勝出) |
| 任意對子 | 1:5 | 莊或閒的前兩張牌的牌面(數字或英文字母,不計花色)為依據;遊戲中,無論結果是莊對或閒對,即押注「任意對子」者為勝 |
| 完美對子 | 1:25 | 莊或閒的前兩張牌牌面點數和花色皆相同,必須相同的數字或同英文字母為依據;遊戲中,莊或閒家前兩張牌的符合要求,即押注「完美對子」者為勝(30局後不能投注) |
| 閒龍寶或莊龍寶 | 1:30 | 以非例牌贏9點,贏家點數-輸家點數=9 |
| 1:10 | 以非例牌贏8點,贏家點數-輸家點數=8 | |
| 1:6 | 以非例牌贏7點,贏家點數-輸家點數=7 | |
| 1:3 | 以非例牌贏6點,贏家點數-輸家點數=6 | |
| 1:1.5 | 以非例牌贏5點,贏家點數-輸家點數=5 | |
| 1:1.25 | 以非例牌贏4點,贏家點數-輸家點數=4 | |
| 1:1 | 勝方以(例牌)贏局 | |
| 退回下注 | (例牌)和局 |
百家樂技巧入門必學

很多人以為百家樂純靠運氣,其實不然。雖然遊戲本身以機率為核心,但懂得運用資金控管與策略打法,能大幅提高長期穩定獲利的機會。以下介紹兩種常見的百家樂技巧:
百家樂馬丁格爾打法
馬丁格爾打法也簡稱為「百家樂馬丁打法」,是一種倍投式加注的打法,適合資金較雄厚的玩家:
- 先下注固定金額,例如 100。
- 若輸 → 下局加倍下注 200;再輸 → 加倍為 400。
- 一旦贏 → 回到初始下注額。
百家樂天門打法
當你在一些百家樂群組裡,常會聽到有人教「天門打法」來贏錢。其實這種玩法早就存在了,以前叫做「級數纜打法」,意思就是:在不改變你原本預期總獲利的情況下,隨著每一局的進行,逐步提高下注金額,用來追回前面輸的錢並達成目標獲利。
舉例來說:
- 第1局(天門1)下注 100 元,沒中。
- 第2局(天門2)下注 300 元,還是沒中。
- 第3局(天門3)下注 700 元,這局贏了。
- 一旦贏 → 回到初始下注額。
這時你的獲利是:
700 的獎金 − 前兩局輸掉的(100+300)= 300 元淨利。
| 天門一 | 天門二 | 天門三 | 天門四 | 天門五 | 一單本金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 300 | 700 | 1500 | 3100 | 5700 |
| 200 | 600 | 1400 | 3000 | 6200 | 11400 |
| 300 | 900 | 2100 | 4500 | 9300 | 17100 |
| 400 | 1200 | 2800 | 6000 | 12400 | 22800 |
| 500 | 1500 | 3500 | 7500 | 15500 | 28500 |
| 600 | 1800 | 4200 | 9000 | 18600 | 34200 |
| 700 | 2100 | 4900 | 10500 | 21700 | 39900 |
| 800 | 2400 | 5600 | 12000 | 24800 | 45600 |
| 900 | 2700 | 6300 | 13500 | 27900 | 51300 |
| 1000 | 3000 | 7000 | 15000 | 31000 | 57000 |
百家樂路子圖

對於真正的百家樂高手而言,光懂規則還不夠,讀懂各種「路」才是精髓所在。百家樂路子圖是一套紀錄與預測勝負走勢的圖表系統,能幫助玩家觀察百家樂遊戲牌局、找出規律與連勝型態。以下為五大路的介紹
其中大眼仔路、小路、蟑螂路又被合稱為「百家樂下三路」。另外很多人一開始聽到齊整、有無、直落這三種規則都一頭霧水。沒關係,這邊用比較簡單的方式讓你快速理解!
- 直落:大路路單第一點前面以及第二點都沒有點,則直落為紅
- 整齊:大路路單前兩列莊閒是否相等
- 有無:大路路單第二點往前看第一點有無點;無論莊閒皆記為藍,反之則記為紅
珠盤路
- 以直觀的紅(莊)、藍(閒)、綠(和)圓點紀錄每局結果。
- 由上而下、左到右依序排列,是最容易上手的路圖。
大路
- 只紀錄莊、閒勝負,不記錄和局。
- 同方連勝 → 垂直向下;不同方 → 向右移一欄。
- 是判斷「天門打法」與主要走勢的核心圖表。
大眼仔路
- 從大路第二列第二行開始延伸,以紅藍顏色顯示「穩定或變化」。
- 紅多 → 牌局穩定;藍多 → 牌局多變。
- 和局不會記錄在小路內。
小路
- 與大眼仔路原理相似,但從第三列第二列開始記錄。
- 是根據大路做出的分析,以紅藍顏色顯示「穩定或變化」。
- 和局不會記錄在小路內。
蟑螂路(曱甴路)
因為其呈現方式是一根斜線,很像蟑螂的觸鬚,所以又被稱作為百家樂蟑螂路。
- 從第四列第二列開始,以斜線符號標記,適合判斷可能的反轉點。
- 和局不會記錄在小路內。
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